A 发表在 国际数据与网络科学杂志 研究探讨了网民的网络休闲活动与社交媒体成瘾之间的关系。这项研究由世纪大学的周俊英(Jun Ying Chew)等人组成的团队进行,利用使用与满足理论(Uses and Gratification Theory,U&G)分析从318名受访者收集到的数据。
研究发现,两种网络休闲活动,即实时更新和分享,对社交媒体成瘾有重大影响。然而,其他网络休闲活动,如访问在线内容、游戏和购物,并没有被发现是促成因素。
这些研究结果表明,在社交媒体上进行实时更新和分享可能特别容易上瘾,有可能给个人和社会带来负面影响。这项研究还强调了进一步研究的必要性,以调查这种关系背后的潜在机制,并制定策略来解决网民的社交媒体成瘾和网络休闲问题。
研究小组认为,他们的研究结果可以帮助学生和员工更好地了解网络成瘾和社交媒体成瘾的症状。此外,这项研究还能为马来西亚通讯与多媒体委员会(MCMC)等政府机构提供指导,帮助他们制定策略,解决网民和青少年沉迷社交媒体的问题。
总之,这项研究有助于推动有关社交媒体成瘾及其对个人和社会影响的研究不断发展。通过了解导致社交媒体成瘾的因素,研究人员和决策者可以制定更有效的干预措施来解决这一问题。
这项倡议与联合国可持续发展目标相一致,特别是
- 可持续发展目标 3:良好的健康和福祉
- 可持续发展目标 9:工业、创新和基础设施
- 可持续发展目标 11:可持续的城市和社区